1.HERRAMIENTAS UTILIZADAS

1.1Herramienta de Gestión de Proyectos y Archivos

  • Trello: aquí organizamos nuestro proyecto por : TO DO, DOING y DONE tareas. Y teníamos otras columnas para aprender, inspirarnos y dejarnos construir el provecto VR.

  • Google Drive: trabajamos con documentos online que nos ayudó a trabajar en equipo y de forma más productiva (rápida).

  • Gitbook: esta herramienta se usó para escribir una documentación de alta calidad, para mantener la investigación en orden y para compartir conocimiento.

  • GoAbstract: usamos esta herramienta para manejar las versiones y para colaborar con nuestros archivos de Sketch.

1.2 Comunicación del equipo

  • Appear.in: utilizamos esta conversación de video casi cada semana para distribuir el trabajo, discutir documentos online, idear y seguir progresando en el proyecto.

  • Whatsapp: lo utilizamos al final, para obtener respuestas rápidos y establecer una cercanía.w

  • Slack: lo utilizamos como Appear.in, Google Drive and Trello. teníamos que comunicarnos de alguna manera porque no podíamos quedar en persona (sólo una vez tuvimos ocasión).

  • vTime: quisimos experimentar el VR Social y sentti más proximidad que usando Appear.in. ¡Experimentamos diferentes ambientes y fue espectacular!

1.3 Herramienta de Brainstorming & Ideación

  • Milanote: la usamos para inspirarnos y construir nuestros assets en Unity.

  • Pinterest: fue creado para ser un moodboarding y ser referencia de inspiración para el proyecto en Unity.

1.4 Herramientas de Flujos & Mapa del sitio

  • Mindnode: lo usamos para la Arquitectura de Información (AI) de la App Press VR.

  • Whimsical: esta fue otra herramienta para la Arquitectura de Información (AI) de la App Press VR.

ArquitecturaInformación+Flowchart_PressVR
  • Sketch cloud: lo usamos para construir el storytelling, establecer las interacciones, crear onboarding y presentar algunas ideas.

1.5 Herramientas UI Design

  • Sketch: la usamos para diseñar la interfaz del usuario de la app (paneles 2D).

  • Illustrator: lo usamos para crear nuestro primer storytelling del proyecto, Press VR, para construir algunos escenarios, logo…

Logo Press VR_Christian Cabrera
  • Photoshop: lo usamos para crear un Concept Art, storytelling y el contexto del primer escenario.

Concept Art-Laura Morales

1.6 Herramientas de Prototipado

  • CoSpaces Edu: esta es una herramienta genial para crera prototipos antes de entrar en Unity- Fue una buena herramienta para sentir la experiencia en VR y AR.

Prototipado en CoSpaces Edu
  • Unity: prototipamos diferentes escenarios para el proyecto Press VR : Selección de prensa para periódico general ( El Tiempo, Favoritos, Actualidad…) , Selección de Prensa para Ciencia, Ocio y Viajes (National Geographic) y Selección de Prensa para Deporte (Marca.com).

  • Cinema 4D: fue usamos para modelar un mapa en 3D.

  • Vuforia: lo usamos para crear un prototipo en Realidad Aumentada (AR).

1.7 Herramientas de Testing

  • Google Form: lo usamos para hacer un cuestionario a usuarios obteniendo así 135 respuestas.

1.8 Herramienta de Video & Sonido

  • Quicktime: fue usado para grabar lo que hicimos en nuestro portátil (laptop) y mostrar nuestro flujos de trabajo.

  • Vimeo: fue usado para mostrar nuestros prototipos.

  • Bendsound: lo usamos para poner música libre de derechos de autor en nuestros videos.