8.GUIÓN Y NARRATIVA

Press VR nace de la evolución del comportamiento de los consumidores de información así como de la necesidad de la empresas en la industria de la prensa de atraer y retener a usuarios.

Por tanto, nuestra narrativa y selección de escenarios está fundamentado en los formatos de demanda y la integración de experiencias que envuelvan a nuestros usuarios haciéndolo testigo de las noticias.

¿CÓMO LOGRAMOS ESTA INMERSIÓN?

El entorno retrofuturista nos ayuda a crear una inmersión distinta, a crear un recuerdo y a aportar mayor valor a la app más allá de una aplicación de lectura de prensa.

CONTEXTO | ESCENARIO

La gente vive en edificios altísimos donde la forma de comprar y el consumismo se ha transformado en drones o mini-naves que vuelan por las calles.

En todas las casas tienen un robot asistente.

Por la ventana se ve este entorno, pero nuestro robot puede cambiar lo que vemos a través de ellas como parte de nuestros settings..

UBICACIÓN DE ESCENAS: AÑO 3029

Llegamos a casa (retrofuturista) después de un duro día y nos sentamos en nuestro sillón. Tu asistente virtual (robot) te ayuda en todo momento. Nos relajamos y comenzamos a explorar la actualidad de los periódicos, a descubrir nuevos mundos dentro de los documentales... Puedes tener tu propio quiosco en casa, consultar todas las publicaciones que quieras de manera inmersiva y desde tu propio sillón virtual.

ONBOARDING | STORYBOARD

Diseño del Onboarding y definiendo la Experiencia de Usuario (UX).

Este Onboarding explica: cómo nuestro asistente nos muestra la habitación y nos dice que podemos hacer en cada momento.

Onboarding_AlmudenaLópez

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