15.PRUEBAS & MONITORIZACIÓN

Testeando Oculus Rift & nuestro Mentor Eduardo Herranz de Virtual Voyagers

¿CÓMO PROBAMOS NUESTROS PROTOTIPOS?

  • Cuando estamos construyendo el prototipo en Unity.

Bien, durante la integración del VR layout y el desarrollo de VR, pudimos probarlo con la ayuda de las gafas Oculus Rift. Unity te permite probar el prototipo directamente con estas gafas cuando estás construyendo el prototipo.

Motion sickness: tenemos que cambiar un video porque se movía demasiado. Y traería una mala experiencia. ¡Ya he tenido una, y me sentí tan mal!

  • Tener presente el VR Performance en Unity.

Los Frames deben estas (para evitar el mareo por movimiento=motion sickness):

MÓVIL: 60 FPS

ESCRITORIO: 90FPS

Tris necesitan estar en:

MÓVIL: 80,000-100,000

ESCRITORIO: 1,000,000

  • Con los usuarios | Pruebas de Usuario

En el DEMO DAY, algunas personas pudieron probar nuestro prototipo y obtuvimos algunos feedback para realizar las siguientes mejoras y rendimiento.

Contenido en 3D: sería genial rotarlos, acercarlos o ampliarlos.-Usuario 1

Revistas: "las portadas de las revistas están demasiado lejos, sería bueno tener un tamaño más grande" -Usuario 2

Orientación del Prototipo: "la orientación fue con el norte al revés. Pero si Laura lo vio en su computadora, es posible que el room-scale de mi computadora estuviera mal configurada". - Usuario 3

Motion sickness: "Esto es demasiado alto y no me siento nada bien" .- Usuario 4. Estaba probando experiencia de una imagen de 360º y no estaba sentada. Nuestra experiencia VR se diseñó para estar sentado y no estar de pie.

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